home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / m / mwbdocsdisk61.dms / mwbdocsdisk61.adf / 07 < prev    next >
Text File  |  1995-12-13  |  15KB  |  383 lines

  1.                 Full Documention for - THE CITADEL - ENGLISH
  2.  
  3.  
  4. UNIT 1 - BACKGROUND
  5.  
  6. The year is 2303. The earth lies within a web of conquest and economic gain.
  7.  
  8. On the outer most points of this web lie the bridgeheads, they are the points
  9. of extreme strategic importance with regard to the Earth's defence and inter-
  10. planetary communication systems.
  11.  
  12. One of these bridgeheads was situatedon a small distant planet, the planet
  13. was marked on the stella maps as B104-GS12. Following the galactic expansion
  14. the military base situated there lost its military significance and existed
  15. for some time as a trans-shipping  station and as a fuelling point for inter
  16. stella cargo travelling across the galaxy.
  17.  
  18. This did not last as the colony was situated much too far from the main
  19. communication routes. Further structures were added tothe base and the site
  20. was transformed into a harsh penal reform colony.
  21.  
  22. Two years later the penal colony was officially closed because B104-GS12 was
  23. supposedly placed in the path of a huge meteor storm, this was not so, the
  24. storm was a fabrication sourced from the Military Galaxy Council, they had
  25. their own plans for B104-GS12.
  26.  
  27. Shrouded in mystery the base was known among certain transporters arrived
  28. at the Citadel bringing laboratory equipment and the raw materials required
  29. to modify and expand the base.
  30.  
  31. (sevbtrlalehtanfoernzmalkfyagebdkslatruvn)
  32.  
  33. Inmates on death-row from other penal colonies were transferred to the
  34. Citadel and were used as slave labour to complete the modifications to the
  35. base. A few months later in secrecy a huge military laboratory began to
  36. function. Forbidden research took place on new kind of bio-research involving
  37. many dangerours experiments.
  38.  
  39. At the start 2305 all communication between the Citadel and Earth stopped
  40. without reason. All efforts to restore the link failed, causing the military
  41. council to convene and decide to send a special landing force to B104-GS12 to
  42. establish what had happened.
  43.  
  44. A modern operational space ship of destroyer class christened X16 with a crew
  45. of over 950 was dispatched to B104-GS12. The crew were only briefed on its
  46. mission wehn its destination appeared on the ships monitors. The orders read.
  47. "The situation on the Citadel must be controlled at all costs. If this is not
  48. possible then you must destroy the Citadel"
  49.  
  50. AS X16 approached the planet it could not make voice or data contact with the
  51. Citadel. Final preparations for landing were made: wehn the supposedly in-
  52. fallible communication systems ceased to function. Despite these difficulties
  53. it managed to send a scoutto B104-GS12 to make close observation.
  54.  
  55. Scout 01 was launched of which you are a membeer.
  56.  
  57. Being wary of the Citadel's defence mechanism you and your co-pilot orbit the
  58. planet several times to take pictures and make readings of it. As your scout
  59. ship makes a sweep ot the planet something goes drastically wrong, a rocket
  60. launches from the Citadel and heads directly for your mothership. It comple-
  61. tely blasts the X16into oblivian causing an almighty explosion sending a
  62. horrorfying shudder down your spine as you are forced to make a crash landing
  63. on the planet's surface.
  64.  
  65. Unfortunately, your co-pilot has not survived the crash landing as he has
  66. been fatally wounded due to your ship landing on tis side.
  67.  
  68. YOU are the only survivor and you head towards an emergancy entrance to the
  69. Citadel situated underground. Knowing that your only chance for survival and
  70. of getting home is to ged rid the Citadel of the cancer that has developed
  71. inside. Driven by revenge you are ready to do anything that will ensure your
  72. survival.
  73.  
  74. (vyhgoreauyewpqwqojvadncuytqwvfnvsliusalf)
  75.  
  76. UNIT 2 LOADING THE PROGRAM
  77.  
  78.      SKIPPED!!! IF YOU DO NOT KNOW THIS GO AND BUY A PC!
  79.  
  80. (zmcjhavfwaytdlwhwqfdqofvsgafggdjkwpretla)
  81.  
  82. UNIT 3 - INTRODUCTION
  83.  
  84. A full screen introduction leads you straight to Citadel's World. You can
  85. stop it at anytime by clicking the left mouse button or joystick button or
  86. the ESCAPE key. The spacebar and F10 key changes the smoothness of the
  87. picture.
  88.  
  89. UNIT 4 - PROTECTION
  90.  
  91. While playing the game you may be asked to prove that you own an original
  92. version of Citadel. This protection is inconvenient but it is necessary due
  93. to computer piracy. After a frame with a word "protection" appears on the
  94. screen, you will be asked to enter five letters taken from this manual. The
  95. program will show you a page number of the manual and a letter which is the
  96. first to be entered. And please remember: The requester refers to THE SPECIAL
  97. TEXT LINE AT THE BOTTOM OF EACH PAGE OF THE MANUAL:
  98.  
  99. An Example:
  100. The request is: Enter five letters beginning from the third one on page 1.
  101.  
  102. The answer is: Find a special text line on page 1. The five letters are:
  103. VBTRL. You have to enter them and press RETURN key. If the answer is correct,
  104. "OK" will appear on the screen and the program will continue.
  105.  
  106. If the answer is incorrect you will be given two more chances. If the answer
  107. is still incorrect it will suspend all activity.
  108.  
  109. If you own the original version of the game it is probable that you have
  110. made a mistake while entering the letters. Otherwise go to a shop and buy
  111. an original version: Then you will be sure that it works in a correct way:
  112.  
  113. UNIT 5 - MAIN MENU
  114.  
  115. After the game has been loaded the main menu will appear. You can select
  116. particular options using a joystick or the mouse and then pressing RETURN
  117. key or LEFT MOUSE BUTTON key or FIRE button.
  118.  
  119. The options of the main menu are as follows:
  120.  
  121. (zmdbvcvsacytadelaxcngfsvfklsauyegfvwufvs)
  122.  
  123. -START - Starting a game
  124. -LOAD  - Loading the game file saved
  125.  
  126. After selecting this option the next menu will appear which will let you
  127. select one of the saved files. If you want to return to main menu select the
  128. option "MENU". Selecting a file will let you resume the game where you left
  129. off. The option "FREE" means that you cannot select this area to laod.
  130.  
  131. OPTIONS:
  132.  
  133. shows the menu and its options. You can select a level of the game's diffi-
  134. culty and define its configuration in accordance with your equipment. In
  135. submenu there is an option: DIFFICULTY: big and small. The difficulty is
  136. constantly settled "big" but you can change it into "small", if you wish.
  137. Then the game becomes easier (there are less enemies which are less aggres-
  138. sive, the hero can rest in breaks between the stages, you are not losing
  139. energy while bumping against the walls, more resistant weapons and so on).
  140.  
  141. WINDOW SIZE:
  142.  
  143. Size from 1 to 5. This defines the on-screen size of the game. While playing
  144. the game it is possible to select additional sizes 6,7 and 8 (see: game run).
  145.  
  146. DETAILS: Maximum, medium, minimum. This defines thenumber of details appea-
  147.          ring during the game.
  148.  
  149. FLOORS:  yes or no. This switches floors and ceilings of rooms on and off
  150.          while playing.
  151.  
  152. MENU:    return to the main menu
  153.  
  154. The window size, details and floors have a tremendous influence on the game's
  155. speed. Changing them can adjust the speed of the game to your preference and
  156. power of your equipment. It is also possible to change these parameters while
  157. playing (see: game run). But please remember - selecting worse parameters
  158. makes the game less attractive.
  159.  
  160. TRAINING:
  161.  
  162. Enables you to select one of the five available training levels which will
  163. let you train with your weapons and confront the difficulty of survival in
  164. the Citadel.
  165.  
  166. INFO:
  167.  
  168. Information about the game.
  169.  
  170. (cncbfshgdspapakdhaytaaalfsajuywbvyqmzlai)
  171.  
  172. UNIT 6 - THE AIM OF THE GAME'S
  173.  
  174. The aim of the game goal is to destroy the Citadel and escape from it. You
  175. can do this after you have found six components of an annihilation bomb.
  176. There is one of the bomb components in each of Citadel's Complexes, which
  177. you can find in and after the third stage. There is no component of the bomb
  178. in the first complex (in the basement, just leading into the interior of the
  179. Citadel). Before leaving each complex remember to make sure you take the bomb
  180. component along with you. There is no possibility of going back to the once
  181. entered complex. You will be able to penetrate the centre to detonate the
  182. bomb and escape fram the Citadel but not before putting the bomb together.
  183.  
  184. GAME RUN
  185.  
  186. A. AN OUTLINE
  187.  
  188. The Citadel has been divided into eight huge complexes: a basement, a power
  189. station, stores, a hanger, laboratories, drains, a prison and the centre. In
  190. all these complexes, except for the basement and the centre, there are bomb
  191. components which you have to take along with you (see: the aim of the game).
  192.  
  193. B. THE SCREEN
  194.  
  195. The screen has been devided into several parts:
  196.  
  197. A window showing a three-dimensional area ofthe game takes up the biggest
  198. partof the screen. The bottom part of the screen is taken up by a control
  199. panel. This shows from the left:
  200.  
  201. - The stage you are at in constructing the bomb
  202. - a meter of your life's energy
  203. - a graph of your heart rate (influences stress, tiredness and lack of
  204.   concentration
  205. - a compass showing your direction
  206. - a window showing the weapon you have chosen
  207. - a counter showing the amount of ammunition you possess for the weapon
  208.   shown
  209. - three counters showing the numbers of the magnetic keys you possess
  210.   red, green and blue
  211.  
  212. (ieagdjvnshgefkflelovcvspwauambvncuqgdqii)
  213.  
  214. There is a dialogue window at the very bottom of the screen where messages
  215. appear
  216.  
  217. C. AVAILABLE WEAPONS
  218.  
  219.  
  220.                                           FIRE POWER   RANGE        MAGAZINE
  221.  
  222. Gun- convent.weapon, fires single shots       5         8000   10 cartridges
  223.  
  224. Rifle - enorm.disperis. 3 cartridges         5*6        1000    5 cartridges
  225.  
  226. Machine gun - rapid-fire, open space         2*3        1000   10 cartridges
  227.  
  228. Flame-thrw. - shoots fire bullets             20       12000    5 bullets
  229.  
  230. Blaster - shoots charges of compr. energy     20       12000    5 charges
  231.  
  232. Rocket launcher - launches small rockets  40+explosion 12000    single rockets
  233.  
  234.  
  235.  
  236. All weapons are available only after they are found. After time, every weapon
  237. becomes damaged and you will be forced to look for another one. If you try
  238. to shoot with a damaged weapon you will be informed about its damage. The
  239. damaged weapon will be automatically thrown away after you change to a new
  240. weapon. You should also collect ammunition. The magazines add as much ammu-
  241. nition as mentioned above.
  242.  
  243. However, you can find many things like:
  244.  
  245. - First aid kit: adds 30 units of energy
  246. - Red, green and blue keys - necessary at special slots
  247. - Nutrient, quickens the metabolic rate and our hero's abilities
  248. - Beer bottle: Brand beer, causes troubles with hero's balance and his
  249.   accuracy of aim
  250. - A piece of the bomb (see: the games goal)
  251.  
  252. D. COLLECTING THINGS
  253.  
  254. To pick up an item on a floor or on a barrel or anywhere else you just have
  255. to walk voer it or come close to it.
  256.  
  257. (ncysjqlkcbwytevdwlgjhstqpqirhzmzbthstrqw)
  258.  
  259. E. CONTROLLING THE GAME
  260.  
  261. Moving:
  262.  
  263. turn left/right        - use cursur keys, joystick or mouse
  264. move foreward/backward -   "   "      "       "         "
  265. move left/right        - use 4 or 6 on numeric keyboard!
  266.  
  267. to shoot, examine the surroundings, press a button, or use a card, press the
  268. right mouse button, the FIRE button, ENTER, RETURN or SHIFT keys.
  269.  
  270. The other functions of the keyboard:
  271.  
  272. The spacebar: using a hand examine surroundings and press buttons
  273.  
  274. F1 - F7 choosing a weapon (if available)
  275.  
  276. F1 - nothing (empty hands)
  277. F2 - a gun
  278. F3 - a rifle
  279. F4 - a machine gun
  280. F5 - a flame thrower
  281. F6 - a blaster
  282. F7 - a rocket launcher
  283.  
  284. F8 - F10: choosing keys
  285.  
  286. F8 - a red key
  287. F9 - a green key
  288. F0 - a blue key
  289.  
  290. ESC: immediate exit to the main menu
  291. TAB or M: hand map
  292. 1-8: change of the game window
  293. P - Pause
  294.  
  295. (ppwidnkanenvibygosianiybflfwjhwnbvsnuues)
  296.  
  297. F - switching floors and ceilings on/off
  298. D - details level - max, med, min
  299. Z - vision disturbance on/off switch
  300. N - NTSC system on/off switch
  301.  
  302. F. THE MAP
  303.  
  304. Pressing TAB or M key will show you a map showing you where you have been.
  305. Only the areas you have walked through and the areas which are close to you
  306. are marked. Walls and doors in the way are marked on the map.
  307.  
  308. G. SAVING THE GAME
  309.  
  310. After finishing each level you are presented with statistics. You can now
  311. save the game.
  312.  
  313. The games are saved on Citadel disk 4. It would be a good idea to make a
  314. backup copy of the disk before the first game laoding.
  315.  
  316. While saving the game, your energy status, the weapons status, the position
  317. status and so on, will be saved. It allows you to load and continue the saved
  318. game at any time.
  319.  
  320. H. SOLVING RIDDLES
  321.  
  322. You will be forced to solve many riddles in Citadel. There are doors which
  323. may be closed or opened only wiht handles or magnetic keys, walls which may
  324. be moved in the same way,door blockades, teleports and many others.
  325.  
  326. Opening door wiht handle:
  327.  
  328. turn yourself so that you are more or less facing the handle - press the
  329. spacebar or select a hand (F1) and then press the LEFT MOUSE BUTTON, FIRE
  330. BUTTON, ENTER of SHIFT KEYS
  331.  
  332. You can press a button or move a lever in any of the two positions. In the
  333. basement, for instance, the handles placed on the walls are little rededged
  334. skulls.
  335.  
  336. Using a key:
  337.  
  338. - turn yourself so that you are more or less facing a key slot on the wall
  339. - choose the right key (see above)
  340.  
  341. You can place only one key in one slot and after this the slot is blocked.
  342. So it can fulfil one function only. Then the key becomes useless.
  343.  
  344. If the key you would like to place in a slot is wrong you will be informed
  345. about it.
  346.  
  347. Using the Teleport:
  348.  
  349. - to use a teleport you just have to enter it. You will be teleported to the
  350.   destination place.
  351.  
  352. I. ENEMIES AND FIGHTING
  353.  
  354. You will be meeting different enemies all the time. To kill off an enemy,
  355. select a weapon (see above), aim at your enemy and press the shoot key as
  356. many times as necessary.
  357.  
  358. The enemies are of different levels of aggression, power and intelligence. It
  359. will be easy to defeat some of them but the others will be deadly enemies.
  360. Some of them leave pieces of ammunition, so it is worth casting a glance at
  361. the defeated.
  362.  
  363. With time your training will enable you to work out many different fighting
  364. tactics for each kind of enemy. You can for instance, demolish the barrels
  365. which will burn the enemies close to them. But remember to be far away from
  366. them. You can also set the enemies on to each other. It is up to you. Pay
  367. attention to the heart rate showing your tiredness. Please remember that
  368. tired or beaten, you move slower and can miss your aim. And when you are
  369. under the influence of drink you are not able to do anything sensible.
  370.  
  371. Some enemies do not die after certain types of weapon have been used. For
  372. example, fier does not harm metal robots.
  373.  
  374. J. FINISHING A LEVEL
  375.  
  376. There is a final teleport on each level which takes yu to the next level.
  377. After finishing each complex, which usually consists of three levels, you
  378. will be given a possibility to choose the next complex. You do not have
  379. access to all of them at once - you have to penetrate other ones to gain
  380. access.
  381.  
  382. END.
  383.